home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Gamers Delight 2 / Gamers Delight 2.iso / Aminet / game / role / nh3ppami.lha / NetHack++ / data < prev    next >
Text File  |  1992-02-17  |  38KB  |  950 lines

  1.     NetHack data file - version 3.0i
  2.     attack roles added by: David Blume 01/30/92
  3.     warning:  David's additions are not baseline.
  4.     demons should all come first, before the *centaur line
  5. balrog
  6.         ...  It came to the edge of the fire and the light  faded as
  7.         if a  cloud had  bent over it.  Then  with a rush it  leaped
  8.         the fissure.  The flames roared up to greet it, and wreathed
  9.         about  it; and a black smoke swirled in the air. Its stream-
  10.         ing  mane kindled,  and blazed behind it.  In its right hand
  11.         was a  blade like a stabbing tongue of fire;  in its left it
  12.         held a whip of many thongs.
  13.         'Ai, ai!'  wailed Legolas. 'A Balrog!  A Balrog is come!'
  14.                [ The Fellowship of the Ring, by J.R.R. Tolkien ]
  15.         ------------------------------------------------
  16.         Attack is : Weapon 8d4, Weapon 4d6
  17. horned devil
  18.         Horned devils lack any real special abilities,  though  they
  19.         are quite difficult to kill.
  20.         -------------------------------------------------
  21.         Attack is : Weapon 1d4, Claw 1d4, Bite 2d3, Sting 1d3
  22. incubus
  23. succubus
  24.         The incubus and succubus are male and female versions of the
  25.         same  demon, one who lies with a human for its own purposes,
  26.         usually to the detriment of the mortals who  are  unwise  in
  27.         their dealings with them.
  28.         -------------------------------------------------
  29.         Attack is : Bite 0d0 (Seduce), Claw 1d3, Claw 1d3
  30. erinyes
  31.         These female-seeming devils attack hand to hand  and  poison
  32.         their unwary victims as well.
  33.         -------------------------------------------------
  34.         Attack is : Weapon 2d4 (Str.)
  35. marilith
  36.         The marilith, a type V demon, has a torso shaped  like  that
  37.         of  a human female, and the lower body of a great snake.  It
  38.         has multiple arms, and can freely attack with all  of  them.
  39.         Since it is intelligent enough to use weapons, this means it
  40.         can cause great damage.
  41.         -------------------------------------------------
  42.         Attack is : Weapon 2d4, Weapon 2d4, Weapon 2d4, Weapon 2d4, 
  43.                     Weapon 2d4
  44. barbed devil
  45.         Barbed devils lack any real special abilities,  though  they
  46.         are quite difficult to kill.
  47.         -------------------------------------------------
  48.         Attack is : Claw 2d4, Claw 2d4, Sting 3d4
  49. vrock
  50.         The vrock is one of the weaker forms of demon, being only  a
  51.         type  I.   It  resembles a cross between a human being and a
  52.         vulture and does physical damage by biting and by using  the
  53.         claws on both its arms and feet.
  54.         -------------------------------------------------
  55.         Attack is : Claw 1d4, Claw 1d4, Claw 1d8, Claw 1d8, Bite 1d6
  56. hezrou
  57.         ``Hezrou'' is the common name for the type II demon.  It  is
  58.         among the weaker of demons, but still quite formidable.
  59.         -------------------------------------------------
  60.         Attack is : Claw 1d3, Claw 1d3, Bite 4d4
  61. bone devil
  62.         Bone devils attack with weapons and with a great hooked tail
  63.         which causes a loss of strength to those they sting.
  64.         -------------------------------------------------
  65.         Attack is : Weapon 3d4, Sting 2d4 (Str.)
  66. nalfeshnee
  67.         Not only do these demons, which are of type IV, do  physical
  68.         damage  with  their  claws and bite, but they are capable of
  69.         using magic as well.
  70.         -------------------------------------------------
  71.         Attack is : Claw 1d4, Claw 1d4, Bite 2d4, Magic 0d0 (Spell)
  72. ice devil
  73.         Ice devils  are  large  semi-insectoid  creatures,  who  are
  74.         equally  at home in the fires of Hell and the cold of Limbo,
  75.         and who can cause the traveller to feel the latter with just
  76.         a touch of their tail.
  77.         -------------------------------------------------
  78.         Attack is : Claw 1d4, Claw 1d4, Bite 2d4, Sting 3d4 (Cold)
  79. pit fiend
  80.         Pit fiends are among the more powerful of devils, capable of
  81.         attacking  twice with weapons as well as grabbing and crush-
  82.         ing the life out of  thise  unwary  enough  to  enter  their
  83.         domains.
  84.         -------------------------------------------------
  85.         Attack is : Weapon 4d2, Weapon 4d2, Hug 2d4
  86. juiblex
  87. jubilex
  88.         Little is known about the Faceless Lord,  even  the  correct
  89.         spelling  of  his name.  He does not have a physical form as
  90.         we know it, and those who have peered into his  realm  claim
  91.         he  is  a  slime-like  creature who swallows other creatures
  92.         alive, spits acidic secretions, and causes  disease  in  his
  93.         victims which can be almost instantly fatal.
  94.         -------------------------------------------------
  95.         Attack is : Engulf 4d10 (Disease), Spit 3d6 (Acid) 
  96. yeenoghu
  97.         Yeenoghu, the demon lord of gnolls,  still  exists  although
  98.         all his followers have been wiped off the face of the earth.
  99.         He casts magic projectiles at those close to him, and a mere
  100.         gaze  into  his  piercing  eyes  may  hopelessly confuse the
  101.         battle-weary adventurer.
  102.         -------------------------------------------------
  103.         Attack is : Weapon 3d6, Weapon 2d8 (Confuse),
  104.         Weapon 1d6 (Paralyze), Magic 2d6 (Mag. Mis.)
  105. orcus
  106.         Orcus, Prince of the Undead, has a rams head  and  a  poison
  107.         stinger.   He is most feared, though, for his powerful magic
  108.         abilities.  His wand causes death to those he chooses.
  109.         -------------------------------------------------
  110.         Attack is : Magic 8d6 (Spell), Weapon 3d6, Claw 3d4, 
  111.         Claw 3d4, Sting 2d4 (Str.)
  112. geryon
  113.         Geryon is an arch-devil sometimes  called  the  Wild  Beast,
  114.         attacking  with  his claws and poison sting.  His ranking in
  115.         Hell is rumored to be quite low.
  116.         -------------------------------------------------
  117.         Attack is : Claw 3d6, Claw 3d6, Sting 2d4 (Str.)
  118. dispater
  119.         Dispater is an arch-devil who rules the city of Dis.  He  is
  120.         a powerful mage.
  121.         -------------------------------------------------
  122.         Attack is : Weapon 4d6, Magic 6d6 (Spell)
  123. baalzebub
  124.         Baalzebub has been known as the lord of the flies.  His bite
  125.         drips  poison,  and a mere glance into his eyes can stun the
  126.         hapless invader of his realm.
  127.         -------------------------------------------------
  128.         Attack is : Bite 2d6 (Str.), Gaze 2d6 (Stun)
  129. asmodeus
  130.         It is said that Asmodeus is the overlord over all  of  hell.
  131.         His  appearance,  unlike  many  other  demons and devils, is
  132.         human apart from his horns and tail.  He  can  freeze  flesh
  133.         with a touch.
  134.         -------------------------------------------------
  135.         Attack is : Claw 4d4, Magic 6d6 (Cold)
  136. demogorgon
  137.         Demogorgon, the prince of demons, wallows in filth  and  can
  138.         spread  a quickly fatal illness to his victims while rending
  139.         them.  He is a mighty spellcaster, and he can drain the life
  140.         of mortals with a touch of his tail.
  141.         -------------------------------------------------
  142.         Attack is : Magic 8d6 (Spell), Sting 1d4 (Drain Life), 
  143.         Claw 1d6 (Disease), Claw 1d6 (Disease)
  144. acid blob
  145.         Attack is : Defensive LEVd8 (Acid)
  146. ape
  147.         Attack is : Claw 1d3, Claw 1d3, Bite 1d6
  148. baby*dragon
  149.         baby black dragon : Bite 2d6
  150.         baby blue dragon : Bite 2d6
  151.         baby gray dragon : Bite 2d6
  152.         baby green dragon : Bite 2d6
  153.         baby orange dragon : Bite 2d6
  154.         baby red dragon : Bite 2d6
  155.         baby white dragon : Bite 2d6
  156.         baby yellow dragon : Bite 2d6
  157. baby crocodile
  158.         Attack is : Bite 1d4
  159. baby long worm
  160.         Attack is : Bite 1d6
  161. baby purple worm
  162.         Attack is : Bite 1d6
  163. baluchitherium
  164.         Attack is : Claw 5d4, Claw 5d4
  165. barbed devil
  166.         Attack is : Claw 2d4, Claw 2d4, Sting 3d4
  167. barrow wight
  168.         Attack is : Claw 1d4, Magic 0d0 (Spell), 
  169.                     Weapon 0d0 (Drain Life)       
  170. bat
  171.         Attack is : Bite 1d4
  172. black naga hatchling
  173.         Attack is : Bite 1d4
  174. bone devil
  175.         Attack is : Weapon 3d4, Sting 2d4 (Str.)
  176. bugbear
  177.         Attack is : Weapon 2d4
  178. carnivorous ape
  179.         Attack is : Claw 1d4, Claw 1d4, Hug 1d8
  180. cave spider
  181.         Attack is : Bite 1d2
  182. *centaur
  183.         Of all the monsters put together by  the  Greek  imagination
  184.         the  Centaurs (Kentauroi) constituted a class in themselves.
  185.         Despite a strong streak  of  sensuality  in  their  make-up,
  186.         their  normal  behaviour  was  moral, and they took a kindly
  187.         thought of man's welfare. The attempted outrage of Nessos on
  188.         Deianeira,  and  that  of the whole tribe of Centaurs on the
  189.         Lapith women,  are more than offset  by the  hospitality  of
  190.         Pholos and  by  the  wisdom of Cheiron,  physician, prophet,
  191.         lyrist,  and the instructor of Achilles.  Further,  the Cen-
  192.         taurs  were  peculiar in that their nature, which united the
  193.         body of a horse with the trunk and head of a  man,  involved
  194.         an  unthinkable  duplication  of  vital organs and important
  195.         members.  So grotesque a combination seems almost  un-Greek.
  196.         These  strange creatures  were said to live in the caves and
  197.         clefts of the mountains, myths associating  them  especially
  198.         with the hills of Thessaly and the range of Erymanthos.
  199.                  [ Mythology of all races, Vol. 1, pp. 270-271 ]
  200.         -------------------------------------------------
  201.         forest centaur : Weapon 1d8, Kick 1d6
  202.         mountain centaur : Weapon 1d10, Kick 1d6, Kick 1d6
  203.         plains centaur : Weapon 1d6, Kick 1d6
  204. cerberus
  205.         Attack is : Bite 3d6, Bite 3d6, Bite 3d6
  206. chameleon
  207.         Attack is : Bite 4d2
  208. cobra
  209.         Attack is : Bite 2d4 (Str.), Spit 1d25 (Blind)
  210. cockatrice
  211.         Once in a great while, when the positions of the  stars  are
  212.         just right, a seven-year-old rooster will lay an egg.  Then,
  213.         along will come a snake, to coil around the egg, or a  toad,
  214.         to  squat  upon  the  egg, keeping it warm and helping it to
  215.         hatch.  When it hatches, out comes a creature called  basil-
  216.         isk, or cockatrice, the most deadly of all creatures. A sin-
  217.         gle glance from its yellow, piercing toad's eyes  will  kill
  218.         both man  and beast.  Its power of destruction is said to be
  219.         so great that sometimes simply to hear its  hiss  can  prove
  220.         fatal.  Its  breath is so venomous  that it causes all vege-
  221.         tation to wither.
  222.     
  223.         There is, however, one  creature  which  can  withstand  the
  224.         basilisk's deadly gaze, and this is the weasel. No one knows
  225.         why this is so, but although the fierce weasel can slay  the
  226.         basilisk, it will itself be killed in the struggle.  Perhaps
  227.         the weasel knows the basilisk's fatal weakness:  if it  ever
  228.         sees  its own reflection in a mirror it will perish instant-
  229.         ly.  But even a dead basilisk is dangerous, for  it is  said
  230.         that merely touching its lifeless body can cause a person to
  231.         sicken and die.
  232.         [ Mythical Beasts by Deirdre Headon (The Leprechaun Library)
  233.           and other sources ]
  234.         -------------------------------------------------
  235.         Attack is : Bite 1d3, Touch 0d0 (Petrify), 
  236.         Defensive 0d0 (Petrify)
  237. crocodile
  238.         Attack is : Bite 4d2, Claw 1d12
  239. demon
  240.         Attack is : Weapon 1d4, Claw 1d4, Bite 1d4
  241. djinni
  242.         Attack is : Weapon 2d8
  243. dog
  244.         Attack is : Bite 1d6
  245. *dragon
  246.         In the West  the dragon was  the  natural  enemy   of   man.
  247.         Although  preferring  to live in bleak and desolate regions,
  248.         whenever it was seen among men it left in its wake a   trail
  249.         of   destruction   and disease. Yet any attempt to slay this
  250.         beast was a perilous undertaking. For the dragon's assailant
  251.         had  to  contend not  only  with clouds of  sulphurous fumes
  252.         pouring from its fire-breathing nostrils, but also with  the
  253.         thrashings  of  its  tail,  the  most   deadly  part  of its
  254.         serpent-like body.
  255.         [Mythical Beasts by Deirdre Headon (The Leprechaun Library)]
  256.         -------------------------------------------------
  257.         black : Breath 4d10 (Disint./Death), Bite 3d8, Claw 1d4, 
  258.                 Claw 1d4 
  259.         blue : Breath 4d6 (Shock), Bite 3d8, Claw 1d4, Claw 1d4
  260.         gray : Breath 4d6 (Mag. Mis.), Bite 3d8, Claw 1d4, Claw 1d4
  261.         green : Breath 4d6 (Str.), Bite 3d8, Claw 1d4, Claw 1d4
  262.         orange : Breath 4d25 (Sleep), Bite 3d8, Claw 1d4, Claw 1d4
  263.         red : Breath 6d6 (Fire), Bite 3d8, Claw 1d4, Claw 1d4
  264.         white : Breath 4d6 (Cold), Bite 3d8, Claw 1d4, Claw 1d4
  265.         yellow : Breath 4d6 (Acid), Bite 3d8, Claw 1d4, Claw 1d4
  266. dwarf*
  267.         dwarf : Weapon 1d8
  268.         dwarf king : Weapon 2d6, Weapon 2d6        
  269.         dwarf lord : Weapon 2d4, Weapon 2d4        
  270. electric eel
  271.         Attack is : Bite 4d6 (Shock), Touch 0d0 (Wrap)
  272. *elemental
  273.         Elementals are manifestations of the  basic  nature  of  the
  274.         universe.   There  are four known forms of elementals:  air,
  275.         fire, water, and earth.  Some mystics  have  postulated  the
  276.         necessity  for  a fifth type, the spirit elemental, but none
  277.         have ever been encountered, at least on this  plane  of  ex-
  278.         istence.
  279.         -------------------------------------------------
  280.         air elemental : Engulf 2d10
  281.         earth elemental : Claw 4d6
  282.         fire elemental : Claw 3d6 (Fire), Defensive (LEV+1)d4 (Fire) 
  283.         water elemental : Claw 5d6
  284. *elf*
  285. elvenking
  286.         elf : Weapon 1d8                    
  287.         elf mummy : Claw 2d4                      
  288.         elf-lord : Weapon 2d4, Weapon 2d4
  289.         Woodland-elf : Weapon 2d4
  290.         Green-elf : Weapon 2d4
  291.         Grey-elf : Weapon 2d4
  292.         Elvenking : Weapon 2d4, Weapon 2d         
  293. ettin*
  294.         ettin : Weapon 2d8, Weapon 3d6
  295.         ettin mummy : Claw 2d6, Claw 2d6
  296. fire ant
  297.         Attack is : Bite 1d4 (Fire)
  298. *vortex
  299.         dust vortex : Engulf 2d8 (Blind)
  300.         energy vortex : Engulf 1d6 (Shock), 
  301.             Engulf 0d0 (Drain Energy), Defensive (LEV+1)d4 (Shock) 
  302.         fire vortex : Engulf 1d10 (Fire), Defensive (LEV+1)d4 (Fire)
  303.         ice vortex : Engulf 1d6 (Cold)
  304.         steam vortex : Engulf 1d8 (Fire)
  305. floating eye
  306.         Attack is : Defensive (LEV+1)d70 (Paralyze)
  307. fog cloud
  308.         Attack is : Engulf 1d6
  309. freezing sphere
  310.         Attack is : Explode 4d6 (Cold)
  311. garter snake
  312.         Attack is : Bite 1d2
  313. gecko
  314.         Attack is : Bite 1d3
  315. gelatinous cube
  316.         Attack is : Touch 2d4 (Paralyze), 
  317.                     Defensive (LEV+1)d4 (Paralyze)
  318. ghost
  319.         Attack is : Touch 1d1 (very slow)
  320. *giant
  321. giant humanoid
  322.         Giants have always walked the earth, though they are rare in
  323.         these times.  They range in size from  little over nine feet
  324.         to a towering twenty feet or more.  The larger ones use huge
  325.         boulders as weapons, hurling them over large distances.  All
  326.         types of giants share a love for men  -  roasted, boiled, or
  327.         fried.  Their table manners are legendary.
  328.         -------------------------------------------------
  329.         giant : Weapon 2d10                   
  330.         fire giant : Weapon 2d10
  331.         frost giant : Weapon 2d12
  332.         hill giant : Weapon 2d8                    
  333.         stone giant : Weapon 2d10
  334. giant ant
  335.         Attack is : Bite 1d4
  336. giant bat
  337.         Attack is : Bite 1d6
  338. giant beetle
  339.         Attack is : Bite 3d6
  340. giant eel
  341.         Attack is : Bite 3d6, Touch 0d0 (Wrap)
  342. giant mimic
  343.         Attack is : Claw 3d6 (Stick), Claw 3d6 (Stick)
  344. giant mummy
  345.         Attack is : Claw 3d4, Claw 3d4
  346. giant rat
  347.         Attack is : Bite 1d3
  348. giant spider
  349.         Attack is : Bite 2d4 (Str.)
  350. gnome*
  351. gnomish wizard
  352.         ...  And then a gnome came by,  carrying a bundle,   an  old
  353.         fellow three times  as large as an imp  and wearing  clothes
  354.         of a sort, especially a hat.  And he was  clearly   just  as
  355.         frightened   as  the  imps  though  he could not go so fast.
  356.         Ramon Alonzo saw that there must be some great trouble  that
  357.         was  vexing  magical  things;   and,  since gnomes speak the
  358.         language of men, and will answer if spoken  to  gently,   he
  359.         raised  his  hat,   and  asked  of the gnome  his name.  The
  360.         gnome did not  stop  his  hasty  shuffle  a  moment   as  he
  361.         answered 'Alaraba' and grabbed the rim of his hat but forgot
  362.         to doff it.
  363.         'What is the trouble, Alaraba?' said Ramon Alonzo.
  364.         'White magic. Run!' said the gnome ...
  365.                 [ The Charwoman's Shadow, by Lord Dunsany. ]
  366.         ----------------------------------------------
  367.         gnomish wizard : Magic 0d0 (Spell)
  368.         gnome : Weapon 1d6
  369.         gnome king : Weapon 2d6
  370.         gnome lord : Weapon 1d8
  371.         gnome mummy : Claw 1d6
  372. gold
  373. pile of gold
  374.         A metal of characteristic yellow colour, the  most  precious
  375.         metal  used as a common commercial medium of exchange.  Sym-
  376.         bol, Au; at.  no. 79; at. wt. 197.2.  It is the most  malle-
  377.         able  and  ductile  of  all metals, and very heavy (sp. gr.,
  378.         19.3).  It is quite unalterable by heat, moisture, and  most
  379.         corrosive  agents,  and therefore well suited for its use in
  380.         coin and jewelry.
  381.                 [ Webster's New International Dictionary
  382.                   of the English Language, Second Edition ]
  383. *mold
  384.         brown mold : Defensive (LEV+1)d6 (Cold)
  385.         green mold : Defensive LEVd4 (Acid)        
  386.         red mold : Defensive (LEV+1)d4 (Fire)
  387. goblin
  388.         goblin's attack is : Weapon 1d4
  389. *golem
  390.         These creatures, not quite living but not  really  nonliving
  391.         either,   are   created from inanimate materials by powerful
  392.         mages or priests.
  393.         ------------------------------------------
  394.         clay golem : Claw 3d10
  395.         flesh golem : Claw 2d8, Claw 2d8
  396.         iron golem : Weapon 4d10, Breath 4d6 (Str.)
  397.         leather golem : Claw 1d6, Claw 1d6
  398.         rope golem : Claw 1d6, Hug 6d1
  399.         stone golem : Claw 3d8
  400.         straw golem : Claw 1d2, Claw 1d2
  401.         wood golem : Claw 3d4
  402. gremlin
  403.         The  gremlin is a highly  intelligent and  completely   evil
  404.         creature.   It lives to torment  other creatures and will go
  405.         to great lengths to inflict pain or cause injury.
  406.         ----------------------------------------------
  407.         Attack is : Claw 1d6, Claw 1d6, Bite 1d4, Claw 0d0 (Curse)
  408. grid bug
  409.         These  electrically based creatures are  not native  to this
  410.         universe.  They  appear to come from a world  whose  laws of
  411.         motion are radically different from ours.
  412.         -------------------------------------------------
  413.         Attack - Bite 1d1 (Shock)
  414. guard
  415.         Weapon 4d10                   
  416. guardian naga hatchling
  417.         Bite 1d4                      
  418. hell hound
  419.         Attack is : Bite 3d6, Breath 3d6 (Fire)   
  420. hell hound pup
  421.         Attack is : Bite 2d6, Breath 2d6 (Fire)   
  422. hobbit
  423.         Hobbits  are  an unobtrusive  but very ancient people,  more
  424.         numerous formerly than they are today;  for they love  peace
  425.         and quiet and good tilled earth:  a  well-ordered and  well-
  426.         farmed countryside  was their favourite haunt.  They  do not
  427.         and  did  not  understand  or like machines more complicated
  428.         than a forge-bellows, a water-mill, or a handloom,  although
  429.         they  were skillful with tools.  Even  in ancient days  they
  430.         were, as a rule, shy of "the Big Folk", as they call us, and
  431.         now they avoid us with dismay and are becoming hard to find.
  432.                [ The Fellowship of the Ring, by J.R.R. Tolkien ]
  433.         -------------------------------------------------
  434.         Attack is : Weapon 1d6
  435. hobgoblin
  436.         Hobgoblin. Used by the  Puritans  and  in  later  times  for
  437.         wicked  goblin  spirits,  as in Bunyan's 'Hobgoblin nor foul
  438.         friend', but its more correct use is for the friendly  spir-
  439.         its  of  the brownie type.  In 'A midsummer night's dream' a
  440.         fairy says to Shakespeare's Puck:
  441.                 Those that Hobgoblin call you, and sweet Puck,
  442.                 You do their work, and they shall have good luck:
  443.                 Are you not he?
  444.         and obviously Puck would not wish to be called  a  hobgoblin
  445.         if that was an ill-omened word.
  446.         Hobgoblins are on the whole, good-humoured and ready  to  be
  447.         helpful,  but fond of practical joking, and like most of the
  448.         fairies rather nasty people to annoy. Boggarts hover on  the
  449.         verge of hobgoblindom.  Bogles are just over the edge.
  450.         One Hob mentioned by Henderson, was Hob Headless who haunted
  451.         the  road  between Hurworth and Neasham, but could not cross
  452.         the little river Kent, which flowed into the  Tess.  He  was
  453.         exorcised  and  laid under a large stone by the roadside for
  454.         ninety-nine years and a day. If anyone was so unwary  as  to
  455.         sit  on  that stone, he would be unable to quit it for ever.
  456.         The ninety-nine years is nearly up, so trouble may  soon  be
  457.         heard of on the road between Hurworth and Neasham.
  458.                      [ Katharine Briggs, A  dictionary  of Fairies ]
  459.         -------------------------------------------------
  460.         Attack is : Weapon 1d6
  461. homunculus
  462.         Attack is : Bite 1d3 (Sleep)              
  463. humanoid
  464.         Humanoids  are all approximately  the size of a human,   and
  465.         may  be  mistaken for one  at a distance.  They  are usually
  466.         of a tribal  nature, and will  fiercely defend their  lairs.
  467.         Usually   hostile, they  may even band  together to raid and
  468.         pillage human settlements.
  469. human mummy
  470.         Attack is : Claw 2d4, Claw 2d4
  471. human
  472. archeologist
  473. barbarian
  474. cave*man
  475. elf
  476. healer
  477. knight
  478. priest*
  479. rogue
  480. samurai
  481. tourist
  482. valkyrie
  483. wizard
  484.         These strange creatures live mostly on the  surface  of  the
  485.         earth, gathering together in societies of various forms, but
  486.         occasionally a stray will descend into the depths and commit
  487.         mayhem  among  the  dungeon  residents who, naturally, often
  488.         resent the intrusion of such beasts.  They  are  capable  of
  489.         using  weapons  and  magic,  and it is even rumored that the
  490.         Wizard of Yendor is a member of this species.
  491.         --------------------------------------------------------
  492.         archeologist : Weapon 1d6
  493.         barbarian : Weapon 1d6
  494.         cave(wo)man : Weapon 2d4
  495.         healer : Weapon 1d6                    
  496.         knight : Weapon 1d6
  497.         priest(ess) : Weapon 1d6
  498.         rogue : Weapon 1d6
  499.         samurai : Weapon 1d8
  500.         tourist : Weapon 1d6
  501.         valkyrie : Weapon 1d8
  502.         wizard : Weapon 1d6
  503. iguana
  504.         Attack is : Bite 1d4                      
  505. imp
  506.          ... imps ... little creatures of two feet high  that  could
  507.         gambol and jump prodigiously; ...
  508.                  [ The Charwoman's Shadow, by Lord Dunsany ]
  509.     
  510.         An 'imp' is an off-shoot or cutting.  Thus an 'ymp tree' was
  511.         a grafted tree, or one grown from a cutting, not from seed.
  512.         'Imp' properly means a small devil, an off-shoot  of  Satan,
  513.         but  the distinction between goblins or bogles and imps from
  514.         hell is hard to make, and many in the  Celtic  countries  as
  515.         well as the English Puritans regarded all fairies as devils.
  516.         The fairies of tradition often hover  uneasily  between  the
  517.         ghostly and the diabolic state.
  518.                    [ Katharine Briggs, A Dictionary of Fairies ]
  519.         -------------------------------------------------
  520.         Attack is : Claw 1d4  (taunt)
  521. incubus
  522.         Attack is : Bite 0d0 (Seduce), Claw 1d3, Claw 1d3
  523. iron piercer
  524.         Attack is : Bite 3d6
  525. jabberwock
  526.         "Beware the Jabberwock, my son!
  527.           The jaws that bite, the claws that catch!
  528.         Beware the Jubjub bird, and shun
  529.           The frumious Bandersnatch!"
  530.         
  531.         He took his vorpal sword in hand;
  532.           Long time the manxome foe he sought --
  533.         So rested he by the Tumtum tree,
  534.           And stood awhile in thought.
  535.         
  536.         And, as in uffish thought he stood,
  537.           The Jabberwock, with eyes of flame,
  538.         Came whiffling through the tulgey wood,
  539.           And burbled as it came!
  540.                     [ Jabberwocky, by Lewis Carroll ]
  541.         -------------------------------------------------
  542.         Attack is : Bite 2d10, Bite 2d10, Claw 2d10, Claw 2d10
  543. jackal
  544.         Attack is : Bite 1d2   
  545. *were
  546.         ratwere : Bite 1d4 (Lycanthropy)
  547.         jackalwere : Bite 1d4 (Lycanthropy)        
  548. jaguar
  549.         Attack is : Claw 1d4, Claw 1d4, Bite 1d8
  550. killer bee
  551.         Attack is : Sting 1d3 (Str.)
  552. kitten
  553.         Attack is : Bite 1d6
  554. *kobold*
  555.         The race of kobolds are reputed to be an artificial creation
  556.         of a master wizard (demi-god?).  They are about 3' tall with
  557.         a vaguely dog-like face.  They bear a violent dislike of the
  558.         Elven race, and  will go out  of their way to  cause trouble
  559.         for Elves at any time.
  560.         -------------------------------------------------
  561.         kobold : Weapon 1d4
  562.         kobold lord : Weapon 2d4
  563.         kobold mummy : Claw 1d4
  564.         kobold shaman : Magic 0d0 (Spell)
  565. kop*
  566. keystone kop
  567.         Keystone Kop : Weapon 1d4
  568.         Kop Kaptain : Weapon 2d6                    
  569.         Kop Lieutenant : Weapon 1d8                    
  570.         Kop Sergeant : Weapon 1d6                    
  571. kraken
  572.         Attack is : Claw 2d4, Claw 2d4, Hug 2d6 (Wrap), Bite 5d4
  573. large cat
  574.         Attack is : Bite 2d4                      
  575. large dog
  576.         Attack is : Bite 2d4                      
  577. large kobold
  578.         Attack is : Weapon 1d6                    
  579. large mimic
  580.         Attack is : Claw 3d4 (Stick)              
  581. lemure
  582.         Attack is : Claw 1d3                      
  583. leprechaun
  584.         The Irish Leprechaun is the Faeries' shoemaker and is  known
  585.         under  various names  in different parts of Ireland:  Cluri-
  586.         caune in Cork, Lurican in Kerry, Lurikeen in Kildare and Lu-
  587.         rigadaun  in  Tipperary.  Although he works for the Faeries,
  588.         the Leprechaun is not of the same species.  He is small, has
  589.         dark  skin  and wears strange clothes.  His nature has some-
  590.         thing of the manic-depressive about it:  first he  is  quite
  591.         happy, whistling merrily as he nails a sole on to a shoe;  a
  592.         few minutes later, he is sullen and  morose,  drunk  on  his
  593.         home-made heather ale.  The Leprechaun's two great loves are
  594.         tobacco and whiskey, and he is a first-rate con-man,  impos-
  595.         sible  to  out-fox.  No  one, no matter how clever, has ever
  596.         managed to cheat him out of his hidden pot of  gold  or  his
  597.         magic shilling.  At the last minute he always thinks of some
  598.         way to divert his captor's attention  and  vanishes  in  the
  599.         twinkling  of  an eye.
  600.                      [ A Field Guide to the Little People
  601.                        by Nancy Arrowsmith & George Moorse ]
  602.         -------------------------------------------------
  603.         Attack is : Claw 1d2 (Steal $)
  604. leocrotta
  605. leu*otta
  606.         ...the leucrocotta, a wild beast of extraordinary swiftness,
  607.         the size of the wild ass, with the legs of a Stag, the neck,
  608.         tail, and breast of a lion,  the head of a badger,  a cloven
  609.         hoof, the mouth slit up as far as the ears,  and one contin-
  610.         uous bone  instead of  teeth;  it is said,  too,  that  this
  611.         animal can imitate the human voice.
  612.                    [ Curious Creatures in Zoology, John Ashton ]
  613.         -------------------------------------------------
  614.         Attack is : Claw 2d6, Bite 2d6, Claw 2d6
  615. little dog
  616.         Attack is : Bite 1d6                      
  617. lizard
  618.         Attack is : Bite 1d6                      
  619. long worm
  620.         Attack is : Bite 1d4                      
  621. lurker above
  622.         Attack is : Engulf 1d8 (Digest)           
  623. mail daemon
  624.         [try the Amulet of Yendor]
  625. manes
  626.         Attack is : Claw 1d3, Claw 1d3, Bite 1d4  
  627. *lich
  628.         Once in a great  while, an evil master wizard or priest will
  629.         manage through use of great magics to extend his or her life
  630.         far beyond the normal  span of a human.  The usual effect of
  631.         this is to transform the human, over time, into an undead of
  632.         great magical power.  A Lich  hates life in any form; even a
  633.         touch from one of these  creatures will cause a numbing cold
  634.         in the victim.  They all possess the capability to use magic.
  635.         -------------------------------------------------
  636.         demilich : Touch 3d4 (Cold), Magic 0d0 (Spell)
  637.         lich : Touch 1d10 (Cold), Magic 0d0 (Spell)
  638.         master : Touch 3d6 (Cold), Magic 0d0 (Spell)
  639. medusa
  640.         This hideous  creature from  ancient Greek myth was the doom
  641.         of many a valiant adventurer.  It is said that one gaze from
  642.         its eyes  could turn a man to stone.  One bite from the nest
  643.         of  snakes which  crown its head could  cause instant death.
  644.         The only  way to kill this  monstrosity is to turn its  gaze
  645.         back upon itself.
  646.         -------------------------------------------------
  647.         Attack is : Claw 1d8, Gaze 0d0 (Petrify), Bite 1d6 (Str.), 
  648.         Weapon 2d4
  649. minotaur
  650.         Attack is : Claw 3d10, Claw 3d10, Butt 2d8
  651. mumakil
  652.         Attack is : Butt 4d12, Bite 2d6
  653. *naga*
  654.         The naga is a mystical creature with the body of a snake and
  655.         the head of a man or woman.  They will fiercely  protect the
  656.         territory they consider their own.  Some nagas can be forced
  657.         to serve as a guardian by a spell caster of great power.
  658.         -------------------------------------------------
  659.         black naga : Bite 2d6, Spit 1d25 (Acid)
  660.         golden naga : Bite 2d6, Magic 4d6 (Spell)
  661.         guardian naga : Bite 1d6 (Paralyze),Hug 2d4,Spit 1d6 (Str.)
  662.         red naga : Bite 2d4, Breath 2d6 (Fire)
  663. nazgul
  664.         Attack is : Weapon 1d4 (Drain Life), Breath 0d0 (Sleep)
  665. newt
  666.         Attack is : Bite 1d2
  667. nurse
  668.         Attack is : Claw 2d6 (Heal)
  669. *jelly
  670.         blue jelly : Defensive (LEV+1)d6 (Cold)
  671.         ochre jelly : Engulf 3d6 (Acid), Defensive LEVd6 (Acid)
  672.         spotted jelly : Defensive LEVd6 (Acid)
  673. ogre*
  674.         ogre            Weapon 2d5
  675.         ogre king       Weapon 3d5
  676.         ogre lord       Weapon 2d6
  677. oracle
  678.         Attack is : Defensive (LEV+1)d4 (Mag. Mis.)
  679. *ooze
  680. *pudding
  681.         These giant amoeboid creatures look like nothing  more  than
  682.         puddles  of  slime,  but they both live and move, feeding on
  683.         metal or wood as well as the occasional dungeon explorer  to
  684.         supplement their diet.
  685.         -------------------------------------------------
  686.         black pudding: Bite 3d8 (Rust), Defensive 0d0 (Rust)
  687.         brown pudding: Bite 0d0 (Decay)
  688.         gray ooze: Bite 2d8 (Rust)
  689. orcrist
  690.         The  Great Goblin  gave a truly awful howl of  rage when  he
  691.         looked  at  it,  and  all his soldiers  gnashed their teeth,
  692.         clashed their shields,  and stamped.  They knew the sword at
  693.         once.  It had killed hundreds of goblins in  its time,  when
  694.         the  fair elves of Gondolin hunted them in the hills or  did
  695.         battle  before  their  walls.  They  had called it  Orcrist,
  696.         Goblin-cleaver, but the goblins called it simply Biter. They
  697.         hated it and hated worse any one that carried it.
  698.                        [ The Hobbit, by J.R.R. Tolkien ]
  699. orc*
  700. mordor orc
  701. hill orc
  702. uruk-hai
  703.         Attack is : Weapon 1d8
  704.         orc : Weapon 1d8
  705.         orc mummy : Claw 1d6
  706.         orc shaman : Magic 0d0 (Spell)
  707.         orc-captain : Weapon 2d4, Weapon 2d4
  708.         Mordor orc : Weapon 1d6
  709.         hill orc : Weapon 1d6
  710.         Uruk-hai : Weapon 1d8
  711. owlbear
  712.         Attack is : Claw 1d6, Claw 1d6, Hug 2d8
  713. pit viper
  714.         Attack is : Bite 1d4 (Str.), Bite 1d4 (Str.)
  715. piercer
  716.         Ye Piercer doth look like unto  a  stalactyte,  and  hangeth
  717.         from  the  roofs of caves and caverns.  Unto the height of a
  718.         man, and thicker than a man's thigh do  they  grow,  and  in
  719.         groups  do they hang.  If a creature doth pass beneath them,
  720.         they will by its heat and noise perceive it, and  fall  upon
  721.         it  to kill and devour it, though in any other way they move
  722.         but exceeding slow.
  723.                            [ the Bestiary of Xygag ]
  724.         -------------------------------------------------
  725.         rock piercer : Bite 2d6
  726.         iron piercer : Bite 3d6
  727. purple worm
  728.         Attack is : Bite 2d8, Engulf 1d10 (Digest)
  729. python
  730.         Attack is : Bite 1d4 (Str.), Hug 2d4 (Wrap) 
  731. quantum mechanic
  732.         These creatures are not native to this universe;  they  seem
  733.         to have strangely derived powers, and unknown motives.
  734.         -------------------------------------------------
  735.         Attack is : Claw 1d4 (Teleport)
  736. quadruped
  737.         The woodlands and other regions  are inhabited by multitudes
  738.         of four-legged creatures  which cannot be simply classified.
  739.         They might not have fiery breath  or deadly stings,  but ad-
  740.         venturers  have  nevertheless  met their end  numerous times
  741.         due to the claws, hooves, or bites of such animals.
  742. quasit
  743.         Attack is : Claw 1d2 (Dex.), Claw 1d2 (Dex.), Bite 1d4
  744. queen bee
  745.         Attack is : Sting 1d8 (Str.)
  746. quivering blob
  747.         Attack is : Touch 1d8, (Paralyze)
  748. rabid rat
  749.         Attack is : Bite 2d4 (Con.)
  750. red naga hatchling
  751.         Attack is : Bite 1d4                      
  752. rock mole
  753.         Attack is : Bite 1d6                      
  754. rock piercer
  755.         Attack is : Bite 2d6
  756. rothe
  757.         Attack is : Claw 1d3, Bite 1d3, Bite 1d8
  758. rust monster
  759.         These strange creatures live on a   diet  of  metals.   They
  760.         will  turn  a  suit  of  armour into so much useless  rusted
  761.         scrap in no time at all.
  762.         -------------------------------------------------
  763.         Attack is : Touch 0d0 (Rust), Touch 0d0 (Rust), 
  764.                     Defensive 0d0 (Rust)
  765. scorpion
  766.         Attack is : Claw 1d2, Claw 1d2, Sting 1d4 (Str.)
  767. sewer rat
  768.         Attack is : Bite 1d3
  769. shopkeeper
  770.         Attack is : Weapon 4d4, Weapon 4d4
  771. small mimic
  772.         Attack is : Claw 3d4
  773. snake
  774.         Attack is : Bite 1d6 (Str.)
  775. snickersnee
  776.         Ah, never shall I forget the cry, 
  777.             or the shriek that shrieked he,
  778.         As I gnashed my teeth, and from my sheath
  779.             I drew my Snickersnee!
  780.         --Koko, Lord high executioner of Titipu
  781.                      [ The Mikado, by Sir W.S. Gilbert ]
  782. *soldier
  783. sergeant
  784. lieutenant
  785. captain
  786.         The soldiers  of Yendor are  well-trained in the art of war,
  787.         many  trained by  the wizard himself.  Some say the soldiers
  788.         are explorers  who were  unfortunate enough  to be captured,
  789.         and  put under the wizard's spell.  Those who have  survived
  790.         encounters  with  soldiers   say  they  travel  together  in
  791.         platoons,  and are fierce fighters.  Because of the  load of
  792.         their  combat gear,  however,  one can usually run away from
  793.         them, and doing so is considered a wise thing.
  794.         ------------------------------------------------------
  795.         soldier : Weapon 1d8
  796.         sergeant : Weapon 2d6
  797.         lieutenant : Weapon 3d4, Weapon 3d4        
  798.         captain : Weapon 4d4, Weapon 4d4
  799. soldier ant
  800.         Attack is : Bite 2d4, Sting 3d4 (Str.)
  801. stalker
  802.         Attack is : Claw 4d4
  803. temple priest*
  804.         Attack is : Weapon 4d10, Kick 1d4, Magic 0d0 (Cleric Spl)
  805. tengu
  806.         The tengu was the  most  troublesome  creature  of  Japanese
  807.         legend.   Part  bird  and part man, with red beak for a nose
  808.         and flashing eyes, the tengu was notorious for  stirring  up
  809.         feuds  and  prolonging  enmity between families. Indeed, the
  810.         belligerent tengus were supposed to have  been  man's  first
  811.         instructors in the use of arms.
  812.         [Mythical Beasts by Deirdre Headon (The Leprechaun Library)]
  813.         ---------------------------------------------------
  814.         Attack is : Bite 1d7
  815. tiger
  816.         Attack is : Claw 2d4, Claw 2d4, Bite 1d10
  817. titan
  818.         Attack is : Weapon 2d8, Magic 0d0 (Spell)
  819. titanothere
  820.         Attack is : Claw 2d8
  821. trapper
  822.         Attack is : Engulf 1d10 (Digest)
  823. *troll
  824. olog-hai
  825.         troll : Claw 4d2, Claw 4d2, Bite 2d6  
  826.         ice troll : Claw 2d6, Claw 2d6 (Cold), Bite 2d6
  827.         rock troll : Claw 2d8, Weapon 3d6, Bite 2d6
  828.         water troll : Claw 2d8, Claw 2d8, Bite 2d6
  829.         olog-hai : Claw 2d8, Weapon 3d6, Bite 2d6
  830. umber hulk
  831.         Attack is : Claw 3d4, Claw 3d4, Bite 2d5, Gaze 0d0 (Confuse)            
  832. *unicorn
  833. unicorn horn
  834.         Men have always sought the elusive unicorn, for  the  single
  835.         twisted  horn  which projected from its forehead was thought
  836.         to be a powerful talisman.  It was said that the unicorn had
  837.         simply  to  dip  the tip of its horn in a muddy pool for the
  838.         water to become pure.  Men also believed that to  drink from
  839.         this horn was a protection against all sickness, and that if
  840.         the horn was ground to a powder it would act as an  antidote
  841.         to all poisons.  Less than 200 years ago in France, the horn
  842.         of a unicorn was used in a ceremony to test the  royal  food
  843.         for poison.
  844.     
  845.         Although only the size of a small horse, the  unicorn  is  a
  846.         very  fierce  beast,  capable  of killing an elephant with a
  847.         single thrust from its horn.  Its  fleetness  of  foot  also
  848.         makes  this solitary creature difficult to capture. However,
  849.         it can be tamed and captured by a maiden. Made gentle by the
  850.         sight  of a virgin, the unicorn can be lured to lay its head
  851.         in her lap, and in this docile mood, the maiden  may  secure
  852.         it with a golden rope.
  853.         [Mythical Beasts by Deirdre Headon (The Leprechaun Library)]
  854.         ---------------------------------------------------
  855.         Attack for all colors is : Butt 1d12, Kick 1d6
  856. vampire*
  857.         vampire : Claw 1d6, Bite 1d6 (Drain Life)
  858.         vampire bat : Bite 1d6, Bite 0d0 (Str.)
  859.         vampire lord : Claw 1d8, Bite 1d8 (Drain Life)
  860. violet fungus
  861.         Attack is : Touch 1d4, Touch 0d0 (Stick)
  862. vlad the impaler
  863.         Vlad's attack is : Weapon 1d6, Bite 1d6 (Drain Life)
  864. warg
  865.         Attack is : Bite 2d6                      
  866. water demon
  867.         Attack is : Weapon 1d3, Claw 1d3, Bite 1d3
  868. water moccasin
  869.         Attack is : Bite 1d6 (Str.)               
  870. were*
  871.         werejackal : Weapon 2d4                    
  872.         wererat : Weapon 2d4                    
  873.         werewolf : Weapon 2d4                    
  874. winter wolf
  875.         Attack is : Bite 2d6, Breath 2d6 (Cold)
  876. *long worm
  877. worm tooth
  878. crysknife
  879.         [The crysknife] is manufactured in two forms from teeth tak-
  880.         en  from dead sandworms.  The two forms are "fixed" and "un-
  881.         fixed." An unfixed  knife  requires  proximity  to  a  human
  882.         body's  electrical  field  to prevent disintegration.  Fixed
  883.         knives are treated for storage.  All are about  20  centime-
  884.         ters long.
  885.                           [ Dune, by Frank Herbert ]
  886. wizard of yendor
  887.         No  one knows how old this mighty wizard is,  or from whence
  888.         he came.  It is known that,  having lived a span far greater
  889.         than any normal man's, he grew weary of lesser mortals;  and
  890.         so, spurning all human company,  he forsook the dwellings of
  891.         men  and  went to live in the depths of the  Earth.  He took
  892.         with him the mystical artifact, the Amulet of Yendor,  which
  893.         is said to hold great power indeed. Many have sought to find
  894.         the  wizard and  his treasure,  but none have found  him and
  895.         lived to tell the tale.  Woe be to the incautious adventurer
  896.         who disturbs this mighty sorcerer!
  897.         ---------------------------------------------------
  898.         Attack is : Claw 2d12 (Amulet), Magic 0d0 (Spell)
  899. wolf
  900.         Attack is : Bite 2d4
  901. wolfwere
  902.         Attack is : Bite 2d6 (Lycanthropy)
  903. *nymph
  904.         mountain nymph : Claw 0d0 (Steal), Claw 0d0 (Seduce)
  905.         wood nymph : Claw 0d0 (Steal), Claw 0d0 (Seduce)
  906.         water nymph : Claw 0d0 (Steal), Claw 0d0 (Seduce)
  907.  
  908. wraith
  909.         Attack is : Touch 1d6 (Drain Life)
  910. wumpus
  911.         Attack is : Bite 3d6
  912. xan
  913.         They sent their friend the mosquito [xan] ahead of  them  to
  914.         find  out  what lay ahead.  "Since you are the one who sucks
  915.         the blood of men walking along paths," they told the mosqui-
  916.         to,  "go  and  sting the men of Xibalba."  The mosquito flew
  917.         down the dark road to the Underworld.  Entering the house of
  918.         the Lords of Death, he stung the first person that he saw...
  919.     
  920.         The mosquito stung this man as well, and when he yelled, the
  921.         man  next  to him asked, "Gathered Blood, what's wrong?"  So
  922.         he flew along the row stinging all the seated men  until  he
  923.         knew the names of all twelve.
  924.                 [ Popul Vuh, as translated by Ralph Nelson ]
  925.         ---------------------------------------------------
  926.         Attack is : Sting 1d4 (Legs)
  927. xorn
  928.         Attack is : Claw 1d3, Claw 1d3, Claw 1d3, Bite 4d6
  929. *zombie
  930.         The zombi...  is a soulless human corpse,  still  dead,  but
  931.         taken    from  the  grave  and  endowed    by  sorcery  with  a
  932.         mechanical semblance of life, --  it is a dead body which is
  933.         made to walk and act and move as if it were alive.
  934.                               [ W. B. Seabrook ]
  935.         ---------------------------------------------------
  936.         elf zombie : Claw 1d7                      
  937.         ettin zombie : Claw 1d10, Claw 1d10
  938.         giant zombie : Claw 2d8, Claw 2d8
  939.         gnome zombie : Claw 1d5
  940.         human zombie : Claw 1d8
  941.         kobold zombie : Claw 1d4
  942.         orc zombie : Claw 1d6
  943. yellow light
  944.         Attack is : Explode 10d20 (Blind)
  945. zruty
  946.         The zruty are  wild and gigantic beings,  living in the wil-
  947.         dernesses of the Tatra mountains.
  948.         ---------------------------------------------------
  949.         Attack is : Claw 3d4, Claw 3d4, Bite 3d6
  950.